<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Клан Сайт - Holy Element</title>
		<link>http://holyelement.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Jan 2011 17:49:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://holyelement.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Охота на паука. Версия 20110515</title>
			<description>Охота на паука. Версия 20110515 &lt;p&gt; Для охоты на паука, подобно остальным Джаггернаутам требуется изучить специальное пособие «Пепельная паучиха», требующее 13 Тайных знаний. За 14з его можно приобрести в библиотеке на Фей-Го. &lt;p&gt; Паук, также как и мясник, обитает в инстансе «Логово кретсов». Время жизни инстанса равно &lt;b&gt;12 часов&lt;/b&gt;, а период повторного прохождения - &lt;b&gt;четверо суток &lt;/b&gt; (для проверки используйте команду&lt;b&gt; /instinfo&lt;/b&gt;). Логово состоит из нескольких локаций. Чтобы попасть в логово паука нужно пройти по маршруту Подземный ход, Логово Крэтсов, Развилка, Логово Мясника, Логово Паука. &lt;p&gt; Логово паука находится после логова мясника. Применяется два варианта похода в логово на паука: &lt;p&gt; 1) ходить на обоих сразу, чтобы предварительно зачистить логово мясника и потом перейти к пауку; &lt;p&gt; 2) идти только на паука, на свой страх и риск, проскакивая логово мясника, рискуя &lt;br /&gt; подвергнуться нападению. Чтобы минимизировать вред от подобных ситуаций &lt;br /&gt; (бывало, что идущ...</description>
			<content:encoded>Охота на паука. Версия 20110515 &lt;p&gt; Для охоты на паука, подобно остальным Джаггернаутам требуется изучить специальное пособие «Пепельная паучиха», требующее 13 Тайных знаний. За 14з его можно приобрести в библиотеке на Фей-Го. &lt;p&gt; Паук, также как и мясник, обитает в инстансе «Логово кретсов». Время жизни инстанса равно &lt;b&gt;12 часов&lt;/b&gt;, а период повторного прохождения - &lt;b&gt;четверо суток &lt;/b&gt; (для проверки используйте команду&lt;b&gt; /instinfo&lt;/b&gt;). Логово состоит из нескольких локаций. Чтобы попасть в логово паука нужно пройти по маршруту Подземный ход, Логово Крэтсов, Развилка, Логово Мясника, Логово Паука. &lt;p&gt; Логово паука находится после логова мясника. Применяется два варианта похода в логово на паука: &lt;p&gt; 1) ходить на обоих сразу, чтобы предварительно зачистить логово мясника и потом перейти к пауку; &lt;p&gt; 2) идти только на паука, на свой страх и риск, проскакивая логово мясника, рискуя &lt;br /&gt; подвергнуться нападению. Чтобы минимизировать вред от подобных ситуаций &lt;br /&gt; (бывало, что идущих к пауку мясник по очереди отлавливал и травмировал) &lt;br /&gt; желательно в логово мясника входить дружно всей группой и верхом проскакивать. &lt;br /&gt; Если на кого-то мясник совершит нападение, желательно потянуть бой, пока товарищи пройдут дальше и сливаться под обычного крэтса, чтобы не получить травму. В группе должны быть хотя бы двое бойцов с амулетами воскрешения, т.к. мясник может напасть на любого члена группы и его придется воскрешать. &lt;p&gt; Второй вариант сейчас стали использовать многие охотники на Джаггернаутов, поскольку затраты на мясника в сравнении с затратами на паука на 7-8 уровне в полтора раза выше, а трофей стоит дешевле (Для 5-6 уровня, наоборот, выгоднее оказывается мясник. К тому же сейчас уже многие получили зеленую медаль Джаггернаутов, а выше 1000 мясник не дает репутации в отличие от того же паука, капитана или Богельфа. Помимо этого не все желают тратить на мясника радугу. &lt;p&gt; В самом логове паука-патриарха находится тайник, который выглядит как паутина, в которой заплетено тело убитого им воина. Обследовав тайник, можно найти различные полезные вещи: 10с, 15с, Ворох бумаг, Редкий свиток исцеления, Редкий свиток отравления, Кожа Рагтихрона, Пузырчатый металл, Свиток исцеления травм, Эфрил. Чтобы установить, кто из группы обследует тайник, принято использовать команду &lt;b&gt;/rand&lt;/b&gt;. Также в пещере Патриарха обитает &lt;br /&gt; Мышь Атши с детенышами, (мыши висят вверху слева) которые могут понадобиться по некоторым квестам на 3-5 уровнях. &lt;p&gt; Теперь перейдем к рассмотрению стратегии боя и закупу. &lt;p&gt; Перед боем с пауком настоятельно рекомендуется зачистить логово паука. Причина не в том, что он будет исцеляться за их счет, подобно мяснику, а в том, что к немалому и так пауку будет постоянно приходить помощь. Всего Крэтсов в локации может быть два-три десятка, желательно истребить их всех. &lt;br /&gt; В карманах во время боя с пауком каждый член группы должен иметь эликсир гиганта (не менее фиолетового), два кармана травли (синяя, редкая или надутая жаба), 2 кармана свитков исцеления и все остальное надо заполнить банками. Количество слотов должно быть 8, минимум 7, но тут вы рискуете умереть с травмой и подставить в бою товарищей. Также весьма рекомендуется применение благ, увеличивающих объем жизни (например, благо воина или старца). Каждый должен быть снабжен луаном (или големом) и лингом. Если у вас не хватает репутации на покупку этих мороков – попросите товарищей, чтобы они купили их для вас. Желательно также не забывать про питомцев и запасных мороков. Ездовых животных или мороков многие кидают в бой сразу же, некоторые подкидывают постепенно – ориентируйтесь в этом на главу группы. Лингов обычно кидают в тот момент, когда паук накопит две концентрации, поскольку на третьей уже полетит каст. Некоторые игроки, умеющие оперативно применять лингов, кидают их на третью концентрацию. Тут тоже есть свои нюансы: если кинуть лингов рано, то паук может перед кастом успеть перебить их и тогда придется кидать новую пачку, но бывают ситуации, когда 2-ю и 3-ю концентрацию отделяет всего несколько секунд и неуспевшие кинуть лингов игроки погибают от каста. Порядок применения лингов назначается главой группы (или самым опытным бойцом). Чаще всего применяют лингов согласно списка группы (главное не путать со списком боя или списком локации). Применение травли на паука – одна из главных особенностей охоты на него. При этом игрокам рекомендуется постоянно травить паука, тянуть и бить в блоке. Когда травля закончилась или подходит к концу тянуть бой уже нет смысла и даже противопоказано, т.к. за это время паук сможет накопить и применить на вас еще один каст. &lt;p&gt; Паук-патриарх [10] имеет 8143 хитов жизни. Наносит удар 80-110 без блока или крит до 230. Во время боя применяет следующие способности: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Паучья сеть&lt;/b&gt;. Способна обездвижить противника на 8 секунд. За это время паук успеет нанести пару-тройку ударов и/или накопить концентрацию. Защититься или противодействовать этому нет возможности; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Концентрация&lt;/b&gt;. В ходе боя паук постепенно накапливает энергию для каста. Когда количество концентраций достигнет 3, происходит каст, который наносит урон -333 пяти противникам одновременно (Если в бою присутствует морок воина и на паука наложено его проклятие, урон от каста снижается до 300). Чтобы этому противостоять, следует использовать Кья, Вья или Дья-Лингов, приобрести которых можно у Баххаши на Южном аванпосту при наличии соответствующего уровня репутации Борцов с хаосом. Когда в бою находится большое количество мороков и лингов каст редко попадает по бойцам. Кроме того, всегда поддерживайте уровень жизни не менее 333, а лучше 400 и более, поскольку каст, сеть, яд и пара ударов одновременно могут снести даже самого толстого мамонта; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Яд патриарха&lt;/b&gt;. Отнимает 120 жизни за 40 секунд. Можно снимать антидотом, но на практике этого обычно никто не делает. Лучше всего просто исцеляться своевременно. &lt;p&gt; Самое худшее, что только может быть – неорганизованность похода, отсутствие &lt;br /&gt; опытного командира. Неорганизованный проход логова мясника чреват травмами и &lt;br /&gt; поломанными доспехами и поясами. Отсутствие амулетов воскрешения чревато тем, что не сможете своевременно воскресить члена группы и ему придется воскрешаться &lt;br /&gt; снаружи инста и бежать к пауку заново, рискуя снова нарваться на мясника. Отсутствие лингов (или их недостаток), равно как и неназначенный порядок их использования, ведет к смерти членов группы и опять же травмам. Тут уж не обойдется и без применения дополнительных мороков. Отсутствие двух карманов травли ведет к сильному затягиванию боя и перерасходу мороков. Из всего этого следует вывод: группу должен собирать и вести опытный командир, который, как правило, проводит инструктаж для новичков и контролирует закуп всех членов группы. Также хорошо бы ходить на охоту с опытными проверенными соратниками. &lt;p&gt; Ну и, наконец, о приятном. По успешном окончании боя с пауком вы получите +10 репутации Джаггернаутов (но не более 2500), яйцо пепельной паучихи (можно выгодно продать или обменять на ртуть) и Таррарикона (если его у вас до сих пор нет).</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_pauka_versija_20110118/2011-01-18-16</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_pauka_versija_20110118/2011-01-18-16</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 17:49:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Охота на Харциду. Версия 20101216</title>
			<description>Охота на Харциду. Версия 20101216 &lt;p&gt; Прежде чем начать охотиться на Харциду, требуется изучить пособие «Жало Харциды», которое требует 4 тайных знаний и 2з. Как и всякое пособие, купить его можно в библиотеке на острове Фей-Го. Можно охотиться на Харциду также для выполнения квеста «Невинная жертва». После этого откроется также доступ к квесту «За свечным воском». Помимо этого в логове Харциды начинается квест «Устройство со дна сундука» (Выполнив этот и последующие квесты «арктической» цепочки, можно попасть в земли вечного холода). &lt;br /&gt; Охотник должен быть 4-го уровня или выше. Для 4-х уровней нужна полная группа и несколько мороков. 5-6 уровни уже могут сходить полной группой без моров, а 7-8 уже способны вдвоем-втроем справляться с Харцидой без особых проблем. Однако как бы там ни было, рекомендую группу комплектовать наибольшим количеством людей, так как расходов и риска при этом будет меньше. Экипировка охотников – обыкновенная для боя с монстрами вашего уровня, без всяких изы...</description>
			<content:encoded>Охота на Харциду. Версия 20101216 &lt;p&gt; Прежде чем начать охотиться на Харциду, требуется изучить пособие «Жало Харциды», которое требует 4 тайных знаний и 2з. Как и всякое пособие, купить его можно в библиотеке на острове Фей-Го. Можно охотиться на Харциду также для выполнения квеста «Невинная жертва». После этого откроется также доступ к квесту «За свечным воском». Помимо этого в логове Харциды начинается квест «Устройство со дна сундука» (Выполнив этот и последующие квесты «арктической» цепочки, можно попасть в земли вечного холода). &lt;br /&gt; Охотник должен быть 4-го уровня или выше. Для 4-х уровней нужна полная группа и несколько мороков. 5-6 уровни уже могут сходить полной группой без моров, а 7-8 уже способны вдвоем-втроем справляться с Харцидой без особых проблем. Однако как бы там ни было, рекомендую группу комплектовать наибольшим количеством людей, так как расходов и риска при этом будет меньше. Экипировка охотников – обыкновенная для боя с монстрами вашего уровня, без всяких изысков. Трофей передаваем, при условии, что ваш уровень не выше 7-го. Во всех остальных случаях он непередаваем, его невозможно продать, можно только обменять у ведьмы Гредеи на 18/29/42/… ртути (нет медали/серая медаль/зеленая медаль/…). &lt;br /&gt; Инстанс «Улей зигредов» доступен с 4 уровня, время его жизни равно 6 часов, а период повторного прохождения равен трое суток. Вход в инстанс находится в локации «Степные вехи». Состоит инстанс из трех локаций: в первых двух можно отыскать в сотах на стенках улья 1 воск, в третьей локации имеется две соты с воском (также там можно найти сундук для квеста «Устройство со дна сундука»). Иногда при сборе воска нападают стражи, некоторые из которых жадничают и не дают воск. &lt;br /&gt; Харцида [5] имеет 1697 х.п. жизни, кроме того, к ней в бой могут входить Зигреды стражи [4] 289 х.п. жизни. Стражи такие же, как в локациях и такие же, как нападают при сборе воска. &lt;br /&gt; Хорошо бы, чтобы у вас были верхние удары против летающих монстров, т.к. удар через низ по ним невозможен. Весь бой можно условно поделить на три этапа. Границами этапов служит первое или второе исцеление Харциды. Лечится она на +1018 хитов и после каждого лечения ее привычки становятся все более и более скверными. В первой трети боя Харциду можно спокойно бить в блоке, во второй трети боя она начинает применять спецудар, который выбивает из жертвы 45 хитов независимо от того, находится ли этот боец в блоке или нет. Тут уже из блока пора выходить и бить в полную силу. В последней трети боя Харцида начинает еще и колдовать. Каждый каст снимает по 55 хитов также независимо от блока. Тут уж находиться в блоке вообще крайне противопоказано. Если команда не очень сильна, то на последнем этапе можно (а иногда даже нужно) применять травлю. &lt;br /&gt; После успешного боя каждый член победившей команды получит +10 репутации Джаггернаутов (но не более 500), жало Харциды и возможность завершить квест «Невинная жертва» (Если он еще не пройден). &lt;br /&gt; Удачной охоты! &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Несколько слов в продолжение темы, которые уже не касаются самой охоты. &lt;br /&gt; Получив 4 воска, сдайте его ремесленнику Остапу на Площади света, и вы получите возможность в дальнейшем производить из воска сувенирные свечи. Свечи бывают 7 видов. Три вида требуют для производства 10 воска, остальные четыре вида – 5 воска. Производится случайная свеча, на которую у вас имеется в данный момент воск. Вы ее сможете подарить или при необходимости продать.</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_kharcidu_versija_20100730/2010-07-30-15</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_kharcidu_versija_20100730/2010-07-30-15</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 19:30:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка репутации ловцов фортуны. Версия 20100525</title>
			<description>Прокачка репутации ловцов фортуны. Версия 20100525. &lt;p&gt; Чтобы начать прокачку требуется стартовый капитал дивных стекол, который лучше всего получить при растворении серых эликсиров мощи или порошков слабости. Чем дешевле ресурс, тем лучше. Свиток растворения, который продает Мэри, стоит 2с и применяется на партию алхимических изделий количеством до 20. Лучше всего как раз по 20 и растворять. При этом за одно растворение будете получать случайно до 5 дивных стекол. Также неплохо будет, если вы надергаете дивных стекол из волшебной палочки. Некоторые специально подолгу собирают битые склянки из тайников и растворяют уже их, но чтобы набрать хотя бы 10 таких, надо более месяца регулярно бегать в тайник на плато &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Итак, с 50 или больше стекол в кармане вы сможете начинать. Рекомендую игру Дуэль. Играть будем по минимальной ставке и будьте готовы к тому, что катала станет выигрывать у вас подряд мн...</description>
			<content:encoded>Прокачка репутации ловцов фортуны. Версия 20100525. &lt;p&gt; Чтобы начать прокачку требуется стартовый капитал дивных стекол, который лучше всего получить при растворении серых эликсиров мощи или порошков слабости. Чем дешевле ресурс, тем лучше. Свиток растворения, который продает Мэри, стоит 2с и применяется на партию алхимических изделий количеством до 20. Лучше всего как раз по 20 и растворять. При этом за одно растворение будете получать случайно до 5 дивных стекол. Также неплохо будет, если вы надергаете дивных стекол из волшебной палочки. Некоторые специально подолгу собирают битые склянки из тайников и растворяют уже их, но чтобы набрать хотя бы 10 таких, надо более месяца регулярно бегать в тайник на плато &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Итак, с 50 или больше стекол в кармане вы сможете начинать. Рекомендую игру Дуэль. Играть будем по минимальной ставке и будьте готовы к тому, что катала станет выигрывать у вас подряд много раз, целыми сериями. Если при этом у вас остается мало дивных стекол, то рискуете провалить прокачку и придется заново тратиться и заниматься возней с растворением. &lt;br /&gt; Тот, кто знаком с игрой «21» окажется в родной стихии. Тот же, кто ни разу не играл, окажется в затруднении. Рекомендую сразу же узнать у каталы правила игры. Лично я использовал для игры следующую методику: пока не наберется около 400 стекол в кармане - играем по минимальной ставке, после 1000 можно переходить и на максимальную, но это я рекомендую делать только опытным игрокам, поскольку вероятность поражений и даже целых серий поражений при этом вырастает. Можно остаться ни с чем. &lt;br /&gt; Теперь рассмотрим сам игровой процесс. Сделав ставку, вы начинаете игру с некоторым количеством очков на руках. Если после раздачи или после прикупа вы получите на руках сумму 13 очков и выше я вам рекомендую воздержаться от последующего прикупа и передать ход противнику. 13 – это тот математически высчитанный предел, выше которого вы чаще будете получать перебор, чем полезный прикуп, а катала при этом имеет неплохие шансы сам получить перебор. &lt;br /&gt; Процесс игры можно несколько разнообразить, поскольку иногда катала входит раж и у вас начинается серия проигрышей. Долго она обычно не длится и, проиграв 3-4 раза, можно повысить ставку (ведь вероятность выигрыша после серии выше). То же самое касается серий ваших побед – выиграв трижды подряд, можете понизить ставку, так как катала с большей вероятностью выиграет следующую раздачу. &lt;br /&gt; Сдавать стекла на репутацию можно самому же катале по 100 штук за раз. При этом вы будете получать по 20 репутации. Следите внимательно за тем, чтобы у вас на руках оставался непонижаемый минимум! Для себя я этот минимум выбрал в 1000 стекол, но чем выше он будет, тем увереннее вы себя будете чувствовать. В процессе игры главное не зарываться и всегда иметь запас. Не рискуйте понапрасну – не один уже выходил из таверны с криками и соплями, дурят мол, грабят и все прочее &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; И наконец, для чего же мы играем? Набрав 500, 1000, 2000 или 3000 репутации вы получите соответственно серую, зеленую, синюю или фиолетовую медаль ловцов фортуны (красная медаль на данный момент находится в разработке), которая в свою очередь позволит вам приобрести ртутогон Бриз (от 3-го уровня, стоит 5з) и схемы для его усовершенствования (по 5з каждая). Если серый ртутогон приносит вам по 1-2 ртути в сутки, то каждое усовершенствование добавляет ему по единичке ртути. Таким образом, зеленый ртутогон приносит уже 2-3 ртути, синий 3-4 и т.д. &lt;br /&gt; Для чего нужна ртуть? &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/If8k&quot; title=&quot;http://www.paladiny.ru/pages.dwar.php?PageID=87&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.paladiny.ru/pages.dwar.php?PageID=87&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Пройдя по этой ссылке, вы сможете получить ответ на этот и массу других вопросов.</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/prokachka_reputacii_lovcov_fortuny_versija_20100525/2010-05-25-14</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/prokachka_reputacii_lovcov_fortuny_versija_20100525/2010-05-25-14</guid>
			<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:49:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Охота на Капитана Эгера-когтя. Версия 20110514</title>
			<description>Охота на Капитана Эгера-когтя. Версия 20110514 &lt;p&gt; &amp;nbsp; Чтобы охотиться на капитана, необходимо иметь навык &quot;тайные знания&quot; не ниже 9 и приобрести Пособие «Мертвый ром». Пособие можно приобрести в Старой библиотеке на острове Фей-Го за 12з либо у Ведьмы Гредеи (Покупка не требует Тайных знаний, но обойдется втрое дороже). Охота на капитана без наличия пособия – дело неблагодарное и затратное, а поскольку квестов по уничтожению этого монстра не выдают, то и абсолютно бесперспективное. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; Чтобы начать охоту убедитесь, что у вас есть группа из 4-5 человек, у всех членов группы доступен инстанс Заброшенный корабль (интервал 3 дня), есть в группе один или несколько «чистильщиков», имеющих хотя бы зеленую медаль Флаундинов (1000 репутации) и все подготовлены к походу должным образом. Стандартный закуп охотника на капитана 6-8 уровня включает: великий эликсир гиганта и 4 слота свитков исцеления (или банки) (все верно, пять карманов, без этого рискуете умереть и почти гарантирован...</description>
			<content:encoded>Охота на Капитана Эгера-когтя. Версия 20110514 &lt;p&gt; &amp;nbsp; Чтобы охотиться на капитана, необходимо иметь навык &quot;тайные знания&quot; не ниже 9 и приобрести Пособие «Мертвый ром». Пособие можно приобрести в Старой библиотеке на острове Фей-Го за 12з либо у Ведьмы Гредеи (Покупка не требует Тайных знаний, но обойдется втрое дороже). Охота на капитана без наличия пособия – дело неблагодарное и затратное, а поскольку квестов по уничтожению этого монстра не выдают, то и абсолютно бесперспективное. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; Чтобы начать охоту убедитесь, что у вас есть группа из 4-5 человек, у всех членов группы доступен инстанс Заброшенный корабль (интервал 3 дня), есть в группе один или несколько «чистильщиков», имеющих хотя бы зеленую медаль Флаундинов (1000 репутации) и все подготовлены к походу должным образом. Стандартный закуп охотника на капитана 6-8 уровня включает: великий эликсир гиганта и 4 слота свитков исцеления (или банки) (все верно, пять карманов, без этого рискуете умереть и почти гарантированно получить серьезную травму). «Чистильщики» помимо этого должны в общей сложности иметь, по крайней мере, 2 кармана амулетов спокойствия (6 штук), чтобы снимать с капитана загробный хмель. Каждый «чистильщик» при себе будет иметь лагмура (как и амулет спокойствия, он становится доступен с зеленой медалью), что автоматически решает вопрос морока, а всем остальным (если команда состоит из персонажей 6-7 уровня) желательно иметь при себе морок шаркида (если в бой залезут несколько матросов, то потребуются дополнительные мороки). Для полной команды 7-8 уровней или выше вполне достаточно одного-двух лагмуров. Также не забудьте в рюкзак положить Большую Хрустальную Колбу (без нее вы не получите не только ром, но и репутацию Джаггернаутов!). Предусмотрительный охотник на капитана всегда имеет парочку запасных колб в сундуке у храма воды, чтобы не пришлось каждый раз бегать скупаться на Кряж и&amp;#92;или поделиться колбой с менее предусмотрительными членами команды. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; Вход в инстанс расположен в локации Кладбище кораблей, поэтому, проходя через нее, не забудьте заглянуть в тайник (его можно посетить раз в сутки) и будьте осторожны – в этой локации можно подвергнуться нападению со стороны магмара (хотя эта локация по негласной договоренности рас мирная, но ненормальных хватает в любой расе). Пройдя кладбище, вы войдете на палубу корабля, тут и рекомендуется дождаться всех отстающих членов команды. Также перед спуском в трюм рекомендуется разыграть (при помощи команды /rand) тайники в инстансе. Всего их три и расположены они по центру в нижней части локации у обреза экрана, перед входом в каждый кубрик&amp;#92;каюту. Посещать промежуточные кубрики и каюты особого смысла не имеет (там можно столкнуться с матросами и помощниками капитана), рекомендуется двигаться все время вперед, пока все не окажутся перед входом в каюту капитана (это второе место, в котором все собираются и ждут отстающих). &lt;br /&gt; &amp;nbsp; Если вы все же захотите сходить в гости к помощникам капитана, то имейте в виду, что перед входом в соответствующую каюту или кубрик придется прочищать трюм от скелетов-матросов (обычно их в охоте найдется 5-7 штук). После зачистки очередного матроса вы увидите сообщение: «Ваш последний удар превратил Скелета-матроса в груду полуистлевших костей. Ваши шансы открыть дверь в заброшенную каюту возросли», а после боя с последним из них: «Вы уничтожили всех Скелетов-матросов, преграждавших вам путь к Заброшенной каюте! Теперь вы можете войти в это помещение». Внутри вы сможете поохотиться на помощника капитана 5743 х.п. Из него выпадает раковина, такая же, как из Детенышей Флангария Корра. Поскольку в детеныше столько же жизни, как и в помощнике, а скелетов при этом изводить не надо, то имеет смысл за ракушками отправляться на кладбище кораблей и бить именно детенышей. Кроме того, есть еще один несомненный плюс – во время события «Подводное сокровище» из детенышей может выпасть очень ценный сундук, содержащий синюю гномью руну. Пару слов о ракушках: открыв одну из них, вы сможете получить жемчужину Голлейд (около 60% всех случаев), перламутровую жемчужину (около 30%), мерцающий кристалл любого вида (очень редко), склянку или коралл(ы). &lt;br /&gt; &amp;nbsp; После того, как все собрались, просигнализировали готовность к бою и вошли в каюту, лидер нападает на капитана Эгера 7943 х.п, а все остальные вмешиваются в бой по ссылке. Также в бой может влезть (один или несколько) Скелет-матрос 1302 х.п. После входа в бой нужно подкинуть мороков (можно по одному или всех сразу, как сочтете нужным), принять эликсир гиганта и, не затягивая, бить капитана без блока. Капитан не использует проникающий удар, подобно мяснику, удары без блока необходимы, чтобы не затягивать бой, поскольку, когда закончатся амулеты спокойствия, всем мало не покажется. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; Имеются особенности применения травли и лагмуров в бою: &lt;br /&gt; 1) особой необходимости травить капитана нет, но чтобы наверняка в бою хватило амулетов очищения, поставить и применить травлю будет полезно в конце боя (была ситуация, когда в капитане осталось чуть более 300 хитов, но инстанс был слит, т.к. закончились амулеты и все погибли от выходок упившегося загробным хмелем капитана); &lt;br /&gt; 2) лагмуров имеет смысл вызвать всех сразу, хоть один из них да будет применять «Мертвенный свет» (аналог отравления,&amp;nbsp; 120 хитов); &lt;br /&gt; 3) пока в бою есть лагмуры, травить не рекомендуется, поскольку тогда лагмуры не могут применить свой навык и даже более того – травля может сбить «Мертвенный свет»; &lt;br /&gt; 4) «Атака Змеи» и «Смертельная Атака Змеи» напротив не мешают лагмурам и более того будут даже полезны в бою с капитаном. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; Не будет лишним команде чистильщиков прихватить с собой не 6, а 9 амулетов спокойствия, тогда даже затянутый бой не обернется фатально для всех. &lt;br /&gt; &amp;nbsp; По окончании боя каждый член команды получит жемчужину Голлейд (сдайте ее Аквариусу, чтобы получить 5 репутации Флаундинов), +10 репутации Джаггернаутов (но не более 2000), мертвый ром (если вы не забыли с собой колбу). Также на группу случайно падает один из четырех фрагментов карты, которые, будучи собраны вместе, дают вам возможность получить сундук пирата в локации Коралловая гряда. Как правило, фрагмент имеет смысл разыграть при помощи команды /rand. Если у победителя розыгрыша уже имеется такой фрагмент, то он уступается следующему по порядку.</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_kapitana_ehgera_kogtja_versija_20100718/2010-05-21-13</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_kapitana_ehgera_kogtja_versija_20100718/2010-05-21-13</guid>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:33:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как победить РаскриуЦу. Версия 20100430</title>
			<description>Как победить РаскриуЦу. Версия 20100430 &lt;p&gt; Для начала убедитесь, что квест «Экзорцизм для Орлуфии» у вас продвинулся до отметки, после которой необходима именно победа над этим монстром. Чтобы ваши усилия имели успех, от вас потребуется наличие 30 частиц хаоса (по 5 штук на нейтрализацию каждого обелиска), а также наличие 10 свитков антихаоса (их можно купить у Баххаши при наличии 500 репутации борцов с хаосом). &lt;br /&gt; Также потребуется правильно закупиться перед боем с РаскриуЦу: великий эликсир гиганта, великий эликсир жизни, 2 кармана свитков антихаоса и карман мощей (большие или великие). Если есть дополнительные карманы, то имеет смысл заполнить их свитками исцеления. Без мощей можно обойтись, при условии, что у вас будут блага, усиливающие удар (благо воина, благо старца, радуга, амулет разрушения, …). &lt;br /&gt; В бою вам будет противостоять РаскриуЦу [16] 1325 хп, а также шесть Сгустков Хаоса [7] 50 хп. На вашей стороне будет сражаться дракон Эрифариус, который на ваших врагов пос...</description>
			<content:encoded>Как победить РаскриуЦу. Версия 20100430 &lt;p&gt; Для начала убедитесь, что квест «Экзорцизм для Орлуфии» у вас продвинулся до отметки, после которой необходима именно победа над этим монстром. Чтобы ваши усилия имели успех, от вас потребуется наличие 30 частиц хаоса (по 5 штук на нейтрализацию каждого обелиска), а также наличие 10 свитков антихаоса (их можно купить у Баххаши при наличии 500 репутации борцов с хаосом). &lt;br /&gt; Также потребуется правильно закупиться перед боем с РаскриуЦу: великий эликсир гиганта, великий эликсир жизни, 2 кармана свитков антихаоса и карман мощей (большие или великие). Если есть дополнительные карманы, то имеет смысл заполнить их свитками исцеления. Без мощей можно обойтись, при условии, что у вас будут блага, усиливающие удар (благо воина, благо старца, радуга, амулет разрушения, …). &lt;br /&gt; В бою вам будет противостоять РаскриуЦу [16] 1325 хп, а также шесть Сгустков Хаоса [7] 50 хп. На вашей стороне будет сражаться дракон Эрифариус, который на ваших врагов поставит ослабление на 50%. &lt;br /&gt; Вкратце сценарий боя следующий: применяем по очереди на все сгустки хаоса свитки антихаоса, чтобы снять с них защиту, и убиваем каждый одним ударом (для этого и потребуются мощи или усиливающие блага). После снятия защиты их может убить также дракон или их принесет в жертву для самоисцеления РаскриуЦу, поэтому не удивляйтесь, если они пропадут без вашего участия. Лучше, конечно случаев жертвоприношения избежать и убить их поскорее самостоятельно. По ходу боя РаскриуЦу может применять на себя Магию хаоса - Амьт яандовдоп и на вас Магию хаоса - Нибулг амьт (причиняет 70 урона каждые 4 секунды). И то и другое можно и нужно убирать при помощи свитка антихаоса. &lt;br /&gt; После устранения сгустков вам придется биться с РаскриуЦу. При условии, что у вас в подводном костюме около 500 хп жизни эликсир гиганта даст 750. Одной банки при таком раскладе будет достаточно. Если еще вспомнить про блага воина и старца, то жизни будет еще больше. А если использовать ВЖК, то тем более с жизнью проблем не будет (на сгустках не получится набивать суперудары, их можно бить только прямо). Лично у меня проблем не было вообще никаких, хватило двух синих леечек и из 10 антихаосов применилось только 8. &lt;br /&gt; Выполнение этого квеста я лично использовал, как отличный повод побить радугу на шаркидах-кондотьерах при всех благах  и приумножить репутацию флаундинов. &lt;br /&gt; Не забудьте сообщить о победе Аквариусу и Дамирусу. В результате получите 700 репутации города и 50 репутации флаундинов.</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/kak_pobedit_raskriucu_versija_20100430/2010-04-30-12</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/kak_pobedit_raskriucu_versija_20100430/2010-04-30-12</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 17:37:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Охота на цербера. Версия 20100428</title>
			<description>Охота на цербера. Версия 20100428 &lt;p&gt; Прежде чем начать охотиться на церберов требуется изучить пособие «Язык цербера», которое требует 9 тайных знаний и 3з. Как и всякое пособие, купить его можно в библиотеке на острове Фей-Го. Охота происходит раз в сутки во время события «Дикая свора», которое происходит в Волчьей пустоши. &lt;br /&gt; Охотник должен быть 7-8 уровня и по возможности максимально увешан поясами (именно поэтому тут часто можно встретить бойцов со званием элитный воин и выше). Кроме того, необходимо собрать группу. Чем больше охотников, тем меньше расходов в итоге и тем быстрее удастся победить цербера и приступить к следующему. Поскольку трофей непередаваем, то его можно только обменять у ведьмы Гредеи на 21/40/62 ртути (нет медали/серая медаль/зеленая медаль). Следовательно, чем сильнее ваша команда и чем больше в ней охотников, тем лучше. Для окончания охоты необходимо уничтожить 7 церберов, но даже после завершения события охота еще продолжается – в бою могут находиться е...</description>
			<content:encoded>Охота на цербера. Версия 20100428 &lt;p&gt; Прежде чем начать охотиться на церберов требуется изучить пособие «Язык цербера», которое требует 9 тайных знаний и 3з. Как и всякое пособие, купить его можно в библиотеке на острове Фей-Го. Охота происходит раз в сутки во время события «Дикая свора», которое происходит в Волчьей пустоши. &lt;br /&gt; Охотник должен быть 7-8 уровня и по возможности максимально увешан поясами (именно поэтому тут часто можно встретить бойцов со званием элитный воин и выше). Кроме того, необходимо собрать группу. Чем больше охотников, тем меньше расходов в итоге и тем быстрее удастся победить цербера и приступить к следующему. Поскольку трофей непередаваем, то его можно только обменять у ведьмы Гредеи на 21/40/62 ртути (нет медали/серая медаль/зеленая медаль). Следовательно, чем сильнее ваша команда и чем больше в ней охотников, тем лучше. Для окончания охоты необходимо уничтожить 7 церберов, но даже после завершения события охота еще продолжается – в бою могут находиться еще несколько церберов. За событие сильная команда может набить 2-4 цербера. Если совсем не повезет, то только одного. &lt;br /&gt; Экипировка охотника в зависимости от количества карманов может меняться. Рекомендуемое наполнение для 6 карманов: фиолетовый эликсир гиганта, великий эликсир жизни, 3 кармана синих&amp;#92;редких свитков исцеления и карман синей&amp;#92;редкой травли. Для 8 карманов: фиолетовый эликсир гиганта, великий эликсир жизни, 3 кармана синих&amp;#92;редких свитков исцеления, карман великих мощей и 2 кармана синей&amp;#92;редкой травли. С меньшим количеством карманов на цербера ходить крайне не рекомендуется – это почти гарантированно означает получить травму, поломать доспехи и поставить своих соратников в сложную ситуацию. На группу из пяти охотников обычно бывает достаточно 5-6 големов или луанских тигров. Приветствуются также ядовитые беронские тигры, которые смогут покусать цербера, их желательно выпускать, после того как умрут все или почти все псы-демоны. &lt;br /&gt; Цербер [7] имеет 4519 х.п. жизни, кроме того, с ним в бой входят Матерые псы-демоны [7] на 414 х.п. жизни в количестве около 25 штук. Из локации в бой могут вмешаться гордты 7 и 8 уровня – будьте готовы встретить их дополнительными мороками. &lt;br /&gt; Самого цербера рекомендуется постоянно травить, бить без блока и по возможности с усилениями. Исключение, если цербер поставил на вас проклятие слабости, а значит, следующий удар будет 2-3 хита. Тогда рекомендуется уйти в блок и не применять усилений. Также цербер может применить удар ярости, при котором он, выбив из вас 80 хитов, себе восполнит 160. Третья особенность цербера – применение массовой травли незадолго до своей кончины (450 или меньше хитов жизни). К этому моменту желательно быть полеченным и добивать цербера как можно более сильными и быстрыми ударами. Если вам посчастливится оглушить и в несколько ударов добить, то цербер даже вовсе может не успеть протравить. &lt;br /&gt; Псы-демоны постоянно приходят в бой на протяжении примерно 2/3 его продолжительности, потом в бою останется только цербер (к гордтам это не относится, они могут влезть в бой в любой момент). Псов можно бить как в блоке, так и без него, тут смотрите по самочувствию, наличию нижних ударов ЖК&amp;#92;ВЖК и желанию&amp;#92;нежеланию получать за них опыт. Боец, у которого имеется нижний удар на восстановление жизни, в таком бою имеет немалое преимущество, поскольку может лечиться на неудобных псах и эффективно их уничтожать. &lt;br /&gt; Бойцы, прошедшие школу охоты на волферов найдут очень много общего с охотой на цербера: та же массовка из мелких собак, уровневое ограничение участников боя, непередаваемый трофей, удар ярость цербера, массовое отравление в конце боя. &lt;br /&gt; После успешного боя каждый член победившей команды получит +10 репутации Джаггернаутов (но не более 1000), коготь цербера (непередаваемый трофей, который следует обменять на ртуть) и +5 влияния в Диком поле. &lt;br /&gt; Удачной охоты!</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_cerbera_versija_20100428/2010-04-28-11</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_cerbera_versija_20100428/2010-04-28-11</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 07:25:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение квеста &quot;Фолиант мертвых&quot;. Версия 20100406</title>
			<description>Фолиант мертвых. Версия 20100406 &lt;p&gt; Данный квест выдается на 7-м уровне некромантом. Для прохождения квеста понадобится три руны: ярости Бьял, ветра Бьял и защиты Бьял. Материалы на их производство: агат 36шт, аквамарин 36шт, бирюза 36шт, ММК 30шт, МИК 3шт. Их вам сможет сделать любой ювелир +0 задаром, с вас только материалы. Кроме того на квест понадобится 10 черепов, 1 злое око и сколопендра ягуззи (можно словить под камнем на опушке света). &lt;br /&gt; Собрав все перечисленное, можно отправляться к некроманту - он после этого сможет провести ритуал омертвения, который необходим для того, чтобы отнять у стражей части фолианта. Сразу же проходить его не рекомендую - сначала запаситесь мороками (у меня на квест ушло 12 мышей и четыре раза вызывал корвуса), гигами, банками, свитками. Омертвение дает несколько отрицательных эффектов - снижает жизнь, силу удара, скорость перемещения и в бою вы будете терять по 1 единице жизни в секунду, так что блага, повышающие уровень жизни и силу удара, н...</description>
			<content:encoded>Фолиант мертвых. Версия 20100406 &lt;p&gt; Данный квест выдается на 7-м уровне некромантом. Для прохождения квеста понадобится три руны: ярости Бьял, ветра Бьял и защиты Бьял. Материалы на их производство: агат 36шт, аквамарин 36шт, бирюза 36шт, ММК 30шт, МИК 3шт. Их вам сможет сделать любой ювелир +0 задаром, с вас только материалы. Кроме того на квест понадобится 10 черепов, 1 злое око и сколопендра ягуззи (можно словить под камнем на опушке света). &lt;br /&gt; Собрав все перечисленное, можно отправляться к некроманту - он после этого сможет провести ритуал омертвения, который необходим для того, чтобы отнять у стражей части фолианта. Сразу же проходить его не рекомендую - сначала запаситесь мороками (у меня на квест ушло 12 мышей и четыре раза вызывал корвуса), гигами, банками, свитками. Омертвение дает несколько отрицательных эффектов - снижает жизнь, силу удара, скорость перемещения и в бою вы будете терять по 1 единице жизни в секунду, так что блага, повышающие уровень жизни и силу удара, не будут лишними. Кроме того настоятельно рекомендую разжиться свитками возврата, даже если у вас есть амулет возврата, поскольку из каждой локации потребуется выпрыгивать в город и снова идти пешком к некроманту для отправки в следующую. &lt;br /&gt; Начинать прохождение рекомендую с последнего стража. В каждой локации имеется схрон (внизу слева), неоткрываемый тайник и рычаг. Рекомендую сразу же начать с рычага, после этого в южной локации неоткрываемый тайник превращается в открываемый!. В схроне можно найти некоторые интересные вещи, например, мне достались 10 съедобных раков, ИК, БИК и штаны головореза. В каждом из первых трех стражей 1993 хита жизни, в последнем вдвое больше, но и бьет он слабее, так что бой с ним не будет отличаться от боя с другими. На каждого стража уйдет 2 морока мыши (иногда еще и корвус) или 4-5 игураонов. Если в бой влезет призрачная Атши, то мороков потребуется больше (5 мышей или 12 игураонов). В последней локации в бой может влезть даже две мыши атши, тогда как в прочих - не больше одной. В конце боя важно оставаться живым, чтобы получить часть фолианта. При выходе из локации тоже важно оставаться живым, чтобы не отняли все уже добытые части. У меня возникала ситуация, когда, победив стража, я остался в локации, подвергся нападению призрачной Атши (2288 хитов) и был убит. При этом потерял все имевшиеся на руках части фолианта. Пришлось заново возвращаться в уже пройденные локации, чтобы снова убить стражей. &lt;br /&gt; После прохождения всех четырех локаций, когда у вас на руках уже все четыре части фолианта, остается только сдать квест некроманту. Доступ во все локации со стражами закрывается навсегда. По завершении квеста вы получите 25000 опытa, 300 рeпутaции городa и некоторую сумму денег (в моем случае 5з). Также на 8-м уровне появится возможность купить за 50з у некроманта Фолиант мертвых, позволяющий раз в неделю призывать в бой на вашу сторону армию нежити. &lt;p&gt; &amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/prokhozhdenie_kvesta_quot_foliant_mertvykh_quot/2010-04-04-10</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/prokhozhdenie_kvesta_quot_foliant_mertvykh_quot/2010-04-04-10</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 09:35:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тайные знания. Версия 20100318</title>
			<description>Тайные знания. Версия 20100318 &lt;p&gt; Знания нужны чтобы изучать пособия по сбору различных ценных ресурсов и изучению новых классов амулетов/эликсиров, например Пособие «Слизь Гурральдия» требует 6 знаний, Пособие «Язык Цербера» - 9. &lt;br /&gt; Знания можно повышать, сдавая ворох бумаг мудрецу Панеонику, в котором он может найти или не найти повышение ваших тайных знаний на 1. &lt;br /&gt; Ворох бумаг можно отыскать с небольшой вероятностью в различных тайниках (на плато и в гиблом месте, в огоньках и сундуках контрабандистов, в логове кретсов и заброшенном доме, а также других подобных местах). Но есть один способ получить ворох бумаг наверняка 1 раз в сутки - в катакомбах под поселением Клесва. Вход в этот мини-инстанс возможен в любой момент при наличии зажженного факела. Факел можно купить в магазине наемников при условии, что ваша репутация &quot;Крадущихся в ночи&quot; или &quot;Каменного лотоса&quot; не ниже 500 (серая медаль). Катакомбы состоят из трех секций. В первой комнате мы можем взять разломанные доспе...</description>
			<content:encoded>Тайные знания. Версия 20100318 &lt;p&gt; Знания нужны чтобы изучать пособия по сбору различных ценных ресурсов и изучению новых классов амулетов/эликсиров, например Пособие «Слизь Гурральдия» требует 6 знаний, Пособие «Язык Цербера» - 9. &lt;br /&gt; Знания можно повышать, сдавая ворох бумаг мудрецу Панеонику, в котором он может найти или не найти повышение ваших тайных знаний на 1. &lt;br /&gt; Ворох бумаг можно отыскать с небольшой вероятностью в различных тайниках (на плато и в гиблом месте, в огоньках и сундуках контрабандистов, в логове кретсов и заброшенном доме, а также других подобных местах). Но есть один способ получить ворох бумаг наверняка 1 раз в сутки - в катакомбах под поселением Клесва. Вход в этот мини-инстанс возможен в любой момент при наличии зажженного факела. Факел можно купить в магазине наемников при условии, что ваша репутация &quot;Крадущихся в ночи&quot; или &quot;Каменного лотоса&quot; не ниже 500 (серая медаль). Катакомбы состоят из трех секций. В первой комнате мы можем взять разломанные доспехи - квестовый предмет, который надо отнести Фанатику Агонию. По прошествии 30 сек мы можем перейти в следующее помещение - коридор. Еще через минуту можно выполнить переход в заброшенную библиотеку. Вот тут-то мы и сможем взять ворох бумаг на полке справа от свечей. Взяв ворох, рекомендую сразу же выпрыгнуть на площадь при помощи амулета возврата. &lt;br /&gt; Не стоит задерживаться ни в одной из локаций этого инстанса по той причине, что может напасть кошмарное умертвие. Победить его может только боец не ниже 8-го уровня да и то лишь со специальным снаряжением. Для всех остальных эта встреча почти наверняка означает травму. Избежать этого можно несколькими способами: ходить в инстанс в тот момент, когда там наибольшее количество народа; ехать верхом; применять эликсиры скорости. Совмещение этих способов - почти полная гарантия успеха. Наибольшее количество народа бывает в период с 23:45 (именно в это время рекомендую зажигать факел и заходить за ворохом бумаг) до 0:05 (сразу после полуночи можно взять еще один ворох бумаг). &lt;br /&gt; Если в процессе хождения все же столкнетесь с умертвием, то лучше по-быстрому слиться, воскреснуть в храме Клесвы и бежать снова, поскольку важно успеть взять до полуночи первый ворох, а после полуночи - второй. Чтобы меньше бились вещи, лучше всего будет их снять (по крайней мере, самые ценные). &lt;br /&gt; Получив два вороха можно отправляться к мудрецу на опушку света. Не стоит ожидать получения знаний с каждого вороха (у некоторых это срабатывает только раз из 5-8 бумаг), но есть способ немного увеличить шансы. Сдав бумагу мудрецу стоит подождать три минуты (по отзывам различных людей при этом шанс плюса выше, чем если бы вернуться за ответом в иное время). Желаю вам почаще видеть заветную надпись &quot;Ваш уровень тайных знаний повысился на +1&quot; &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/tajnye_znanija_versija_20100318/2010-03-23-9</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/tajnye_znanija_versija_20100318/2010-03-23-9</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:02:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Охота на Гурральдия Корра. Версия 20100311</title>
			<description>Охота на Гурральдия Корра. Версия 20100311 &lt;p&gt; Чтобы охотиться на Корра, необходимо иметь навык &quot;тайные знания&quot; не ниже 6 и приобрести Пособие «Слизь Гурральдия». Пособие можно приобрести в Старой библиотеке на острове Фей-го (остров доступен в процессе прохождения квеста Великое Путешествие) за 12з либо у Ведьмы Гредеи (Покупка не требует Тайных знаний, но обойдется в 36з). &lt;br /&gt; Охотиться можно на Корра также и без наличия изученного пособия, но при этом слизь Гурральдия вы не получите. Причиной такой охоты может стать квест Страшная болезнь Панеоника (10000 опыта, Эфрил 50 шт. или 4 Золота) или Чернила Гурральдия Корра на репутацию «Кaмeнного лотосa» (от 1000 до 2000 репутации). &lt;br /&gt; Чтобы начать охоту убедитесь, что у вас есть группа на 5 человек (или хотя бы 4), у всех членов группы доступен инстанс Грот Гурральдия (интервал 3 дня) и все подготовлены к походу должным образом. Стандартный закуп охотника на Гурральдия Корра 5-6 уровня включает: великий эликсир гиганта, слот зелен...</description>
			<content:encoded>Охота на Гурральдия Корра. Версия 20100311 &lt;p&gt; Чтобы охотиться на Корра, необходимо иметь навык &quot;тайные знания&quot; не ниже 6 и приобрести Пособие «Слизь Гурральдия». Пособие можно приобрести в Старой библиотеке на острове Фей-го (остров доступен в процессе прохождения квеста Великое Путешествие) за 12з либо у Ведьмы Гредеи (Покупка не требует Тайных знаний, но обойдется в 36з). &lt;br /&gt; Охотиться можно на Корра также и без наличия изученного пособия, но при этом слизь Гурральдия вы не получите. Причиной такой охоты может стать квест Страшная болезнь Панеоника (10000 опыта, Эфрил 50 шт. или 4 Золота) или Чернила Гурральдия Корра на репутацию «Кaмeнного лотосa» (от 1000 до 2000 репутации). &lt;br /&gt; Чтобы начать охоту убедитесь, что у вас есть группа на 5 человек (или хотя бы 4), у всех членов группы доступен инстанс Грот Гурральдия (интервал 3 дня) и все подготовлены к походу должным образом. Стандартный закуп охотника на Гурральдия Корра 5-6 уровня включает: великий эликсир гиганта, слот зеленой&amp;#92;редкой травли и три банки (все верно, пять карманов, без этого рискуете умереть и почти гарантированно получить серьезную травму). Потребуется каменный голем (1 шт) или мороки Атши (2 шт) или игураона (3 шт). Тигры вовсе не годятся, дайте лучше денег коллеге, чтобы он купил хороших моров и за вас их кинул. Сверх этого приветствуются ядовитые бероны&amp;#92;луаны, чтобы качественно покусать Корра. &lt;br /&gt; Затраты для 7 и выше уровней значительно ниже, особенно при наличии луана. &lt;br /&gt; Стартовать надо из округа Веригия. Когда все будут готовы, по команде лидера выбираем Плавание в Вурдалию и попадаем на корабль &quot;Черный Гаар&quot;. Через три минуты все должны выйти в бухте сонного ветра. Во время плавания на вас могут совершить нападение морские игураоны (5-й уровень, 700 хп). Если это произойдет, отбиваться лучше всей группой. Для уменьшения вероятности нападения рекомендую открыть рюкзак и три минуты подождать. После того как все члены группы окажутся в бухте, и пройдет время перехода нападающий (как правило - тяжеловес) входит в грот, открывает охоту и нападает на Корра. Может случиться так, что нападающий сам подвергнется нападению морского игураона или Корра, прежде чем сумеет открыть охоту. В этом случае всем членам группы стоит обратить внимание на то, какие монстры находятся в бою и стоит ли в бой входить и кидать мороков. После того как нападающий окажется в одном бою с Корром, все остальные входят в грот и по ссылке вмешиваются в бой. &lt;br /&gt; Гурральдий Корр имеет 3363 хп. Кроме того, в бой могут влезть морские игураоны количеством до 9 штук (как правило, 2-4 штуки). При входе в бой все члены группы должны кинуть по одному мороку Атши или два морока игураона (больше, если группа неполная) и подкидывать по потребности (по мере входа в бой морских игураонов). В начале боя обязательно использовать эликсир гиганта и все время травить Корра. Бить необходимо только в блоке, поскольку Корр может выбить 300 хитов критом (150 крит по блоку или 75 обычный удар по блоку). По этой причине нападать должен персонаж, в котором более 300 хитов изначально и по этой же причине использование свитков исцеления крайне не рекомендуется, т.к. лечение длится долго и восстанавливает мало. В бою тянуть нежелательно, поскольку это означает, что влезет следующий игураон и скоро закончатся банки. По окончании боя не стоит долго рассматривать экран итогов, лучше немедленно выйти из грота в бухту и телепортироваться на площадь, поскольку оставшиеся в гроте или на корабле игураоны только и ждут удобного момента для нападения. Единственной причиной остаться в гроте по окончании боя может послужить желание поймать в воде жабу, которая потребуется по квесту или в качестве надувной бомбы. Если уж такое желание имеется, то лучше попросить товарищей подстраховать вас на случай нападения игураонов. &lt;br /&gt; В результате боя вы получите +10 репутации Джаггернаутов (но не более 500). &lt;br /&gt; Добытую слизь можно использовать на квесты, продать или обменять на ртуть. Кстати, такие квестовые ресурсы, как кожа игураонов, кровь и сердца также можно получить в результате боя с Корром.</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_gurraldija_korra_versija_20100311/2010-03-23-7</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_gurraldija_korra_versija_20100311/2010-03-23-7</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 15:59:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Охота на мясника. Версия 20100318</title>
			<description>Охота на мясника. Версия 20100318 &lt;p&gt; Для охоты на мясника, в отличие от Гурральдия Корра и остальных Джаггернаутов не требуется изучать специальные пособия, но необходимо быть под действием блага «Сила Радуги». &lt;br /&gt; На мясника можно охотиться также и без радуги, но при этом злое око мясника вы не получите, равно как и репутацию Джаггернаутов тоже. Причиной такой охоты может стать выполнение квеста &quot;Захваченная деревня&quot; (4000 опыта, 150 репутации города, Великий эликсир жизни 10 шт) или желание получить прочные и весьма полезные зеленые, синие, фиолетовые кольца либо фиолетовые амулеты. Вероятность выпадения этих ювелирных изделий по своему опыту могу определить примерно так: 60% зеленое кольцо, 30% синее кольцо, 8% фиолетовое кольцо, 2% фиолетовый амулет. &lt;br /&gt; Существует два вида мясника: событийный (событие «Месть крэтса-мясника») и логовный (вход в логово Крэтсов находится на вольготных лугах). Охота на каждого из них имеет как общие, так и различные особенности. &lt;br /&gt; В первую...</description>
			<content:encoded>Охота на мясника. Версия 20100318 &lt;p&gt; Для охоты на мясника, в отличие от Гурральдия Корра и остальных Джаггернаутов не требуется изучать специальные пособия, но необходимо быть под действием блага «Сила Радуги». &lt;br /&gt; На мясника можно охотиться также и без радуги, но при этом злое око мясника вы не получите, равно как и репутацию Джаггернаутов тоже. Причиной такой охоты может стать выполнение квеста &quot;Захваченная деревня&quot; (4000 опыта, 150 репутации города, Великий эликсир жизни 10 шт) или желание получить прочные и весьма полезные зеленые, синие, фиолетовые кольца либо фиолетовые амулеты. Вероятность выпадения этих ювелирных изделий по своему опыту могу определить примерно так: 60% зеленое кольцо, 30% синее кольцо, 8% фиолетовое кольцо, 2% фиолетовый амулет. &lt;br /&gt; Существует два вида мясника: событийный (событие «Месть крэтса-мясника») и логовный (вход в логово Крэтсов находится на вольготных лугах). Охота на каждого из них имеет как общие, так и различные особенности. &lt;br /&gt; В первую очередь рассмотрим мясника из логова. Необходимо собрать группу хотя бы из трех человек, желательно одного уровня, ведь тем, кто будет на уровень младше лидера группы, придется несладко т.к. мясник выравнивается по уровню самого старшего члена группы или самого старшего морока, оказавшегося в бою. Для 6-го уровня мясник будет иметь около 8000 единиц жизни, а для 7-го уровня - 14025. По этой причине не стоит кидать в бой мороков старше себя по уровню, а уж мороки понадобятся в любом случае. Так полная группа 6-х уровней будет чувствовать себя в бою комфортно, если вкинет двух мышей атши и двух игураонов. Ядовитые бероны также будут весьма полезны, чтобы кусать мясника. Если группа неполная, то мороков понадобится больше. В любом случае не стоит жадничать, лучше позовите сокланов и друзей, чтобы составить полную группу, так будет проще сражаться, да и каждый получит по трофею. Для Логова Крэтсов время жизни инстанса равно 12 часов, а период повторного прохождения - четверо суток (для проверки используйте команду /instinfo). Логово состоит из нескольких локаций. Чтобы попасть в логово мясника нужно пройти по маршруту Подземный ход, Логово Крэтсов, Развилка, Логово Мясника. Входить в логово желательно одновременно, поскольку тут очень часто на вас могут напасть крэтсы-охранники 3-го уровня (138 хитов) и крэтсы-часовые 4-го уровня (451 хит). Всего в локации этих назойливых созданий около двух десятков и необходимо перебить их всех, прежде чем напасть на мясника. Увидев, что Мясник в опасности, крэтсы, обитающие вокруг, готовы броситься на помощь своему лидеру и принести свою жизнь в жертву, при этом, исцеляя Мясника на 540 очков жизни, за 90 сек. Чтобы избежать подобных жертвоприношений, как раз и необходимо делать зачистку. Зачищать лучше всего по двое-трое бойцов, поскольку часовые достаточно толсты и в бой их может влезть штук восемь. В группе должны быть хотя бы двое бойцов с амулетами воскрешения, т.к. в бой может войти также мясник, и если зачистка еще не закончена, то правильнее всего будет слить этот бой (предварительно перебив всех часовых и охранников) и подвергнуться воскрешению. Если же зачистка почти закончена, то бой надо затянуть, подкинув мороков, чтобы напарники успели перебить остающихся часовых и тоже вошли в бой. Закуп у каждого бойца должен быть таким, чтобы выжить в бою против толстого мясника, желательно эликсир гиганта и банки. Свитки исцеления тоже можно использовать, но необходимо знать, что в бою мясник, подобно демону Бальтазару использует магию, снимающую с противников все действующие в момент ее применения эффекты от лечащих свитков и банок. Эта магия применяется им примерно каждые 3-4 минуты, поэтому лечиться желательно сразу же после применения мясником очищения. Также весьма полезными будут эликсиры вампира и удар «Великая жажда крови», уж их-то мясник никак снять не сможет. Банки отрабатывают намного быстрее свитков и вероятность снятия эффекта от них намного меньше, поэтому рекомендуется использовать именно их. Наличие поясов у охотников на мясника позволит чувствовать себя в бою увереннее и при необходимости даже подлечивать союзников. В бою против мясника нужно бить только БЕЗ БЛОКА, поскольку на блок мясник реагирует использованием проникающего удара, который делает удар критическим. По окончании боя с мясником, каждый член группы получит 10 репутации Джаггернаутов и злое око мясника (Не забываем про радугу, ее можно применить сразу же перед, в процессе или по окончании зачистки, главное, чтобы в бой с мясником вы вошли уже под радугой). Также группа получит кольцо или амулет мясника. О распределении этого вида дропа стоит договориться заранее, например, для этой цели можно использовать /rand. Тогда лидер передаст дроп тому, кто выбросит самое большое случайное число. &lt;br /&gt; После боя с мясником можно пройти дальше в логово паука-патриарха (по этому монстру ожидается свое отдельное руководство) хотя бы даже для того, чтобы покопаться в тайнике. Обследовав тайник, можно найти различные полезные вещи: 10с, 15с, Ворох бумаг, Редкий свиток исцеления, Редкий свиток отравления, Кожа Рагтихрона, Пузырчатый металл, Свиток исцеления травм, Эфрил. В пещере Патриарха обитает Мышь Атши с детенышами (мыши висят вверху слева) которые могут понадобиться по некоторым квестам. &lt;br /&gt; Теперь осталось рассмотреть охоту на событийного мясника. Ходить на такого мясника имеет смысл 5-6 уровням, поскольку для 4-х уровней убить его практически нереально, а 7-м уровням не будет с него дропа. Также требуется группа, точно также действуют рекомендации относительно очистки, банок, удара без блока. Разница в том, что событийный мясник всегда имеет 3200 хитов (с нового 2010 года, до этого мясник был адаптивным, как в логове), но поскольку это событийный монстр, то на участников боя шестого и выше уровня действует проклятие понижения. Например, персонаж 6-го уровня с объемом жизни 262 хита под понижением будет иметь 203 хита. Поэтому наличие эликсира гиганта весьма рекомендуется. &lt;br /&gt; На первом этапе в событии появляются крэтсы-надсмотрщики, которых обычно спокойно набивают персонажи 3-5 уровней на влияние, затем идут крэтсы-повстанцы, которых уже сложнее бить и обычно этим занимаются персонажи от 5 уровня и выше. И только потом уже появится крэтс-мясник в компании крэтсов-часовых, которые сами могут нападать на персонажей, находящихся в локации или влезать в бой с мясником (Помним про жертвоприношение). Если время нелюдное, то вы можете оказаться перед тем фактом, что мясник не появится, поскольку перебить всех повстанцев в отведенное время не удалось. Чтобы этого не произошло, вам придется самим уничтожать повстанцев и/или позвать товарищей, которые помогут вам это сделать. &lt;br /&gt; При охоте на событийного мясника следует иметь в виду, что на всё событие он один и победить его могут пожелать другие персонажи, поэтому очень важно понимать, будут ли в бою конкуренты, важно напасть раньше прочих и поставить как можно больше травель и нанести как можно больше ударов. По опыту могу сказать, что в выходные и вечерами (в часы пик) такие события не остаются без внимания нескольких команд, зачастую синих и вооруженных до зубов. Если конкуренты вам не угрожают (утро или ночь буднего дня), то закуп может быть простым, как в случае с мясником из логова, но для успешной борьбы с конкурентами вам потребуется: травля (желательно редкая), эликсиры крови и снежки. Оставшийся слот (слоты) можно наполнить эликсиром гиганта, банками, свитками исцеления, дополнительными эликсирами крови, эликсирами мощи, вампириками (Да здравствуют пояса!). Какой именно способ заполнения карманов использовать, определит глава группы или самый опытный член группы. Следует иметь в виду, что конкурентов можно определить по крикам в общем чате: «Приму на мясника 5-6 уровень», по наличию в локации нескольких сокланов, персонажей под радугой и&amp;#92;или другими благами. Опытный охотник на мясника конкурентов знает в лицо или может их вычислить по кольцам, амулетам и медалям Джаггернаутов. Тут уж не стоит и самим зевать, надо вспомнить про благо воина, старца, амулеты разрушения и проч. Также приветствуются всяческие экзотические блага и эликсиры. В общем, используйте все доступные вам средства, ведущие к победе.</content:encoded>
			<link>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_mjasnika_versija_20100318/2010-03-23-6</link>
			<dc:creator>mstitel73</dc:creator>
			<guid>https://holyelement.do.am/news/okhota_na_mjasnika_versija_20100318/2010-03-23-6</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 15:57:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>